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中至科技三闖港股IPO:主營(yíng)收入過度依賴“私人游戲房卡” 曾被犯罪分子利用“開設(shè)虛擬賭場(chǎng)”

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-22瀏覽:12

中至科技三闖港股IPO:主營(yíng)收入過度依賴“私人游戲房卡” 曾被犯罪分子利用“開設(shè)虛擬賭場(chǎng)”

  中國(guó)網(wǎng)科技9月8日訊(記者 單征宇)棋牌類游戲公司中至科技近日再次向港交所遞交招股書,這已是該公司兩年內(nèi)第三次沖刺港股IPO了。此前,中至科技曾在2019年7月3日向港交所首次提交上市招股書,等待6個(gè)月后“未果”;今年1月13日,該公司二次向港交所發(fā)起IPO沖刺,依舊無疾而終。

  不到一年半的時(shí)間三次遞交招股說明書,中至科技的IPO之路為何坎坷不斷?有媒體報(bào)道稱,中至科技一直無法過審的原因,或與其重度依賴“私人游戲房卡”模式有關(guān),而“游戲房卡”模式容易與賭博掛鉤,這在外界看來,存在較大的政策風(fēng)險(xiǎn)。

  招股書顯示,中至科技是一家以研發(fā)江西本土棋牌類手游為主的地域性游戲公司,同時(shí)也是江西市場(chǎng)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)廣告代理商。有報(bào)告稱,按2019年收益計(jì)算,該公司占據(jù)江西本土化棋牌游戲行業(yè)約22%的市場(chǎng)份額,占據(jù)江西網(wǎng)絡(luò)廣告代理行業(yè)約3.3%的市場(chǎng)份額。

  在主營(yíng)業(yè)務(wù)之一的網(wǎng)絡(luò)游戲板塊方面,中至科技開發(fā)及運(yùn)營(yíng)本土化手機(jī)麻將及撲克游戲,并在中至科技的網(wǎng)頁游戲平臺(tái)上分發(fā)第三方網(wǎng)頁游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)),2017年、2018年、2019年及2020年前4月,其網(wǎng)絡(luò)游戲板塊營(yíng)收占比為87.7%、90.6%、85.4%以及94.4%,占據(jù)集團(tuán)的絕大部分營(yíng)收。

  而招股書顯示,中至科技手游的收入又幾乎全部來自“私人游戲房卡”。2017年至2020年前四個(gè)月,私人游戲房卡收入貢獻(xiàn)占比分別為100%、99.5%、96.5%、89.7%。可以說手游業(yè)務(wù)、以及手游業(yè)務(wù)中的“私人游戲房卡”的收入情況,直接決定公司的主營(yíng)收入狀況。公司主營(yíng)模式單一,嚴(yán)重依賴手機(jī)棋牌類游戲的程度可見一斑。

  據(jù)了解,“游戲房卡”是棋牌類游戲中專用的一種虛擬計(jì)費(fèi)工具,與其它手游中的“游戲點(diǎn)卡”類似,需要用戶充值購(gòu)買。

  在棋牌游戲中,每局游戲都需要消耗一定數(shù)量的房卡,才能邀請(qǐng)好友一塊玩游戲。因此,與其它棋牌游戲相比,使用“游戲房卡”的棋牌游戲,主要是在“熟人”、“好友”之間進(jìn)行,而游戲運(yùn)營(yíng)商主要靠銷售“游戲房卡”來獲利。

  有棋牌類游戲業(yè)內(nèi)人士表示,這種通過兜售“游戲房卡”來盈利的模式,說直白一些,等于將小區(qū)棋牌室搬到了線上,在玩法上,參與游戲的玩家可以先在微信建群設(shè)置好玩法,規(guī)定得一分能夠換多少錢,每局游戲結(jié)束后,再以微信紅包或其他支付形式進(jìn)行現(xiàn)金結(jié)算。

  事實(shí)上,中至科技“房卡類棋牌游戲”確曾被犯罪分子利用“開設(shè)虛擬賭場(chǎng)”,并將“私人游戲房卡”作為參賭成員的“入場(chǎng)費(fèi)”。

  據(jù)中國(guó)裁判文書網(wǎng)披露的一份判決書記錄,歐某某于2017年下半年創(chuàng)建微信群并邀人進(jìn)群,組織群?jiǎn)T下載“中至九江麻將”、“阿拉斗牛”APP進(jìn)行打麻將、斗牛等賭博活動(dòng),前后組織賭博人數(shù)100余人。歐某某采用具體方式為,先在具備賭博功能的網(wǎng)站上開設(shè)虛擬房間并購(gòu)買房卡,然后由群?jiǎn)T進(jìn)入虛擬房間進(jìn)行賭博,然后通過其建立的微信群進(jìn)行輸贏結(jié)算。歐某某通過在“中至九江麻將”共獲取虛擬房間費(fèi)33484.26元,構(gòu)成開設(shè)賭場(chǎng)罪,*終被判處有期徒刑三年,緩刑四年,并處罰金人民幣30000元。

  事實(shí)上,從2018年起,國(guó)家對(duì)棋牌類游戲監(jiān)管便日趨嚴(yán)格,不僅業(yè)內(nèi)難覓游戲版號(hào)上架資質(zhì),還會(huì)遭遇相關(guān)政策重點(diǎn)打擊。

  2018年5月,文化部在相關(guān)政策中明確提出,通過“房卡”模式運(yùn)營(yíng)的棋牌游戲運(yùn)營(yíng)商“不得允許使用代理商、經(jīng)銷商、推廣員賬戶參與游戲,不得允許用戶為其他用戶‘開房’而自身不參與游戲的行為”。同年6月,文化和旅游部辦公廳聯(lián)合在全國(guó)范圍內(nèi)開展對(duì)涉賭棋牌類游戲?yàn)槠?個(gè)月整治行動(dòng),期間下架的娛樂場(chǎng)游戲(棋牌、博彩類游戲)超4000款。

  除監(jiān)管部門外,作為手游入口的手機(jī)廠商也采取了各種反賭限制措施。2018年8月,蘋果App Store下架2.5萬個(gè)應(yīng)用,其中主要涵蓋涉假彩票、棋牌類賭博等類型。而在今年8月份,蘋果僅用半天就從中國(guó)區(qū)手機(jī)應(yīng)用商店中下架了逾2.6萬款A(yù)PP應(yīng)用,其中90%被下架的應(yīng)用都是游戲。

  有分析人士指出,國(guó)家層面及手機(jī)廠商如此重拳出擊,其主要原因就是棋牌類游戲“天生游走在涉賭的灰色地帶”。而中至科技的“私人游戲房卡”業(yè)務(wù),雖然目前仍賺的盆滿缽滿,但頭上也始終懸著一柄達(dá)摩克利斯之劍。

  值得一提的是,中國(guó)網(wǎng)科技記者日前在App Store上搜索與中至科技相關(guān)的關(guān)鍵詞發(fā)現(xiàn),目前僅剩下“中至南昌麻將”APP可以下載,而“中至上饒”、“中至九江”等公司的其他棋牌游戲,目前已無法下載蘋果手機(jī)正式版。

  此外,由于麻將及撲克游戲產(chǎn)品的整體生命周期較短,以2018年數(shù)據(jù)計(jì)算,麻將及撲克游戲產(chǎn)品的平均生命周期為587天和498天,因此,如何維系好付費(fèi)用戶的粘性,顯得尤為重要。

  但據(jù)招股書顯示,中至科技自主開發(fā)游戲,平均月付費(fèi)玩家人數(shù)波動(dòng)非常大,且近年來呈直線年間,平均月付費(fèi)玩家人數(shù)分別為11.2萬人、2.2萬人、1.5萬人,直到今年疫情期間,月付費(fèi)玩家人數(shù)才反彈到5.2萬人左右。

  針對(duì)赴港IPO及未來業(yè)務(wù)發(fā)展情況等諸多問題,中國(guó)網(wǎng)科技向中至科技方面了解相關(guān)情況,并發(fā)送采訪提綱,公司方面回應(yīng)稱“目前暫無采訪需求”。

  行業(yè)分析人士認(rèn)為,從整體來看,中至科技業(yè)績(jī)表現(xiàn)尚可。但受營(yíng)收、盈利模式,以及私人游戲房卡遭遇嚴(yán)監(jiān)管等不利因素影響,公司能否向資本市場(chǎng)證明自己的長(zhǎng)期盈利能力,進(jìn)而順利闖關(guān)IPO,目前仍是未知數(shù)。

游戲申請(qǐng)游戲版號(hào)辦理 游戲殼轉(zhuǎn)讓

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游戲版號(hào)核發(fā) 什么是游戲版號(hào)有什么用辦理流程介紹

  《游戲版號(hào)核發(fā) 什么是游戲版號(hào)有什么用辦理流程介紹》文章已經(jīng)歸檔,不再展示相關(guān)內(nèi)容,編輯建議你查看*新于此相關(guān)的內(nèi)容:游戲版號(hào)核發(fā) 什么是游戲版號(hào)有什么用辦理流程介紹今天,在 2018 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新出席演講,并表示“首批送審游戲已經(jīng)完成

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  聲明:本文來自于微信公眾號(hào)+刺猬公社,文星暉+編石燦,授權(quán)站長(zhǎng)之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。對(duì)游戲行業(yè)來說,2022年4月11日是一個(gè)值得紀(jì)念的日子。如何適應(yīng)版號(hào)發(fā)放的周期性?如何充分發(fā)揮每一個(gè)版號(hào)的價(jià)值?這些當(dāng)下游戲從業(yè)者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價(jià)值。

  網(wǎng)易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》宣布,實(shí)現(xiàn)了國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲版ChatGPT,讓智能NPC能夠與玩家自由生成對(duì)話,并基于對(duì)話內(nèi)容自主給出有邏輯的行為反饋。這是國(guó)內(nèi)首次將ChatGPT應(yīng)用于游戲。ChatGPT是由OpenAI公司開發(fā)并推出的智能聊天機(jī)器人工具,以其多樣的功能和出色的效果,自發(fā)布以來迅速在全球范圍內(nèi)風(fēng)靡,月活用戶數(shù)用時(shí)僅兩個(gè)多月就突破了億級(jí)大關(guān),被稱為「史上增長(zhǎng)*快的消費(fèi)者應(yīng)用」。

  國(guó)家新聞出版署發(fā)布了2023年2月新一批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),共87款游戲過審。其中包括Switch《快到碗里來》、端游《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》、手游《動(dòng)物星友會(huì)》《森友突擊隊(duì)》《龍與魔法城》《王者萬象棋》。不過需要注意的是,騰訊和網(wǎng)易這兩款游戲官方都還沒公布具體的上線時(shí)間。

  網(wǎng)易在2月1日公布了暴雪游戲的退款流程,目前已經(jīng)開啟了退款通道,很多玩家還不清楚怎么退款,下面就來為大家詳細(xì)的介紹一下。

  魔法課的歷史是霍格沃茨之遺中的支線任務(wù)。以下我們來一起完整的了解該任務(wù)的具體流程以及需要注意的細(xì)節(jié),*終的獎(jiǎng)勵(lì)是可以獲得召喚法術(shù)。回到賓斯教授身邊現(xiàn)在回到教授那里。

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  霍格沃茨之遺烏爾特科特的頭盔任務(wù)流程比較長(zhǎng),這里我們通過完整的圖文介紹來看下如何完成這個(gè)任務(wù)以及*后的解鎖方法。1、在三把掃帚上與希羅娜交談在三把掃帚與希羅娜交談后,前往豬頭旅館與洛高克交談。10、從盜賊那里獲得烏爾特科特的頭盔確保在拿到頭盔之前先打敗他們。

  愛的囚徒任務(wù)是赫奇帕奇學(xué)院獨(dú)有的主線任務(wù),您可以在其中幫助解決一樁長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的謀殺案,并找到您在故事早期找到的書中丟失的頁面。如何在霍格沃茨遺產(chǎn)中開始愛的囚徒如前所述,要開始這個(gè)故事任務(wù),您必須與在赫奇帕奇公共休息室等著您的Eldritch Diggory交談。對(duì)話結(jié)束后,愛的囚徒主線任務(wù)也結(jié)束。

  做過采購(gòu)的同事都知道,采購(gòu)工作是一個(gè)需要確保物資質(zhì)量和注重采購(gòu)效率的工作,只有把控好采購(gòu)質(zhì)量和規(guī)范好采購(gòu)流程后,才能確保采購(gòu)工作萬無一失,搭起公司后勤堅(jiān)實(shí)的后盾。今天來看看協(xié)同辦公軟件飛項(xiàng)如何協(xié)助采購(gòu)部門做好物資采購(gòu)。首先是創(chuàng)建模板,前人栽樹,讓后來者一勞永逸。采購(gòu)?fù)逻x擇需要發(fā)布應(yīng)用的團(tuán)隊(duì)空間,找到【應(yīng)用庫】,點(diǎn)擊【新增應(yīng)用】,

  八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核臺(tái)式機(jī)處理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架構(gòu)和 Socket AM4。多虧了 AMD 同步多線程 (SMT),核心數(shù)有效地翻了一番,達(dá)到16個(gè)線MB 的三級(jí)緩存,默認(rèn)運(yùn)行頻率為3.4GHz,但根據(jù)工作負(fù)載可提升至4.5GHz。

  不是華為 Pocket S不是屏下指紋解鎖,而是側(cè)面指紋解鎖方式。由于華為 Pocket S是一款折疊屏手機(jī),因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指紋解鎖,那么就很難在外屏上解鎖并使用很多功能,因此側(cè)面的指紋解鎖方式是比較適合這款手機(jī)的。

  支持。銳龍7 5800X3D上提供硬件虛擬化,大大提升了虛擬機(jī)性能。使用高級(jí)矢量擴(kuò)展 (AVX) 的程序可以在此處理器上運(yùn)行,從而提高計(jì)算量大的應(yīng)用程序的性能。除了 AVX,AMD 還包括更新的 AVX2 標(biāo)準(zhǔn),但不包括 AVX-512。

  防水性能一般華為 Pocket S防水級(jí)別是IP53級(jí)別。華為 Pocket S并非專業(yè)防水手機(jī),在正常使用狀態(tài)下可防濺、抗水、防塵,在受控實(shí)驗(yàn)室條件下經(jīng)測(cè)試,其效果在 GB/T 4208-2017(國(guó)內(nèi))/ IEC 60529(海外)標(biāo)準(zhǔn)下達(dá)到 IP53 級(jí)別。 防濺、抗水、防塵功能并非永久有效,防護(hù)性能可能會(huì)因日常磨損而下降。請(qǐng)勿在潮濕狀態(tài)下為手機(jī)充電。

  微電影、高像素模式、延時(shí)攝影等華為 Pocket S后置拍攝功能:微電影、高像素模式、延時(shí)攝影、超大廣角、大光圈虛化、雙景錄像、超級(jí)夜景、超級(jí)微距、微距視頻、微距畫中畫、人像模式、專業(yè)模式、慢動(dòng)作、全景模式、黑白藝術(shù)、智能濾鏡、水印、文檔矯正、AI攝影大師、動(dòng)態(tài)照片、熄屏快拍、4D預(yù)測(cè)追焦、笑臉抓拍、聲控拍照、定時(shí)拍照、連拍、快拍;前置拍攝功能:慢動(dòng)作、智能廣角切換、人像模式、全景模式、延時(shí)攝影、動(dòng)態(tài)照片、智能濾鏡、水印、笑臉抓拍、鏡像、聲控拍照、定時(shí)拍照。

  支持。銳龍R7-5800X3D是支持ECC內(nèi)存的,這是任務(wù)關(guān)鍵型系統(tǒng)的一項(xiàng)重要功能,可避免數(shù)據(jù)損壞。在內(nèi)存中ECC能夠容許錯(cuò)誤,并可以將錯(cuò)誤更正,使系統(tǒng)得以持續(xù)正常的操作,不致因錯(cuò)誤而中斷,且ECC具有自動(dòng)更正的能力,可以將Parity無法檢查出來的錯(cuò)誤位查出并將錯(cuò)誤修正。一些廠商推出的入門級(jí)低端服務(wù)器使用的多是普通PC用的SDRAM,不帶ECC功能,在選購(gòu)時(shí)應(yīng)該注意這個(gè)指標(biāo)。

  沒有華為 Pocket S后置鏡頭在視頻拍攝的時(shí)候*大支持4K(3840x2160)視頻錄制,支持AIS防抖; 前置攝像頭視頻拍攝 *大支持4K(3840 x 2160)視頻錄制,支持AIS防抖;這款手機(jī)沒有光學(xué)防抖功能,因此有一些運(yùn)動(dòng)狀態(tài)拍攝視頻或照片時(shí)穩(wěn)定性不是非常出色,當(dāng)然它定位的就不是拍照手機(jī)。

  銳龍R7 5800X3D是多少線線程的處理器。線程(英語:thread)是操作系統(tǒng)能夠進(jìn)行運(yùn)算調(diào)度的*小單位。它被包含在進(jìn)程之中,是進(jìn)程中的實(shí)際運(yùn)作單位。一條線程指的是進(jìn)程中一個(gè)單一順序的控制流,一個(gè)進(jìn)程中可以并發(fā)多個(gè)線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。在Unix System V及SunOS中也被稱為輕量進(jìn)程(lightweight processes),但輕量進(jìn)程更多指內(nèi)核線程(kernel thread),而把用戶線程(user thread)稱為線程。

  外屏卡片、外屏主題、顯示等華為 Pocket S的外屏可以用來顯示卡片、主題以及在的時(shí)候用來顯示拍照畫面等功能,此外還可以顯示時(shí)間、未接電話等一些基本通信信息,可以說很多情況下不需要打開折疊屏就可以看到一些重要的通知短消息等。華為 Pocket S使用了一塊1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,*高支持60Hz刷新率,120Hz觸控采樣率。

  臺(tái)積電。銳龍R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在臺(tái)積電的代工廠制造的。AMD 與 TSMC 開發(fā)的 3D 堆疊工藝的另一個(gè)主要優(yōu)勢(shì)是綁定了這個(gè)額外的緩存小芯片(在新標(biāo)簽中打開)處理核心和 L3 緩存使其占用空間足夠小,以使所有這些都適合與 Ryzen 5800X 相同的封裝。

  Zen3架構(gòu)。AMD 銳龍R7-5800X3D 的底層 Zen3架構(gòu)與八核16線X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之處在于引入了 AMD 新的3D 堆疊緩存,稱為3D V-Cache。這個(gè)額外的裸片與5800X 的底層核心復(fù)合裸片 (CCD) 結(jié)合在一起(盡管裸片本身已經(jīng)被化學(xué)刮掉,以便為新的高速緩存裸片騰出空間)。

  有以下功能。AMD3D V-Cache是適用于服務(wù)器和桌面應(yīng)用程序的創(chuàng)新3D 堆疊封裝技術(shù)。為7nm x86-64CPU 實(shí)現(xiàn) Hybrid-Bonded64MB 堆疊緩存,這是一種不同的處理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置組件的方式取得了進(jìn)步,AMD 能夠在不制造大型 CPU 的情況下壓縮更多緩存。AMD 僅在游戲領(lǐng)域構(gòu)建了額外的緩存,AMD表示它可以提供平均15% 的改進(jìn)。更多的 L3緩存允許處理器流式傳輸和存儲(chǔ)更多指令,從而減少?gòu)?RAM 中提取指令所需的次數(shù)。自然,這并不能在所有情況下都提供性能優(yōu)勢(shì)。但是,在 CPU 處理多條指令的情況下,例如游戲,額外的 L3緩存應(yīng)該會(huì)提供很大的提升。

  4000mAh華為 Pocket S電池容量是4000mAh,手機(jī)支持*大10V/4A華為超級(jí)快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充電器,數(shù)據(jù)接口為USB Type-C,USB 2.0。考慮到這款手機(jī)是折疊屏,因此在內(nèi)部電池上市兩塊電池的設(shè)計(jì),比同尺寸的直板手機(jī)電池小一些,但已經(jīng)可以滿足一天的基本使用。

深度|這篇7000字文章把12年來游戲版號(hào)發(fā)放情況研究明白了!

  2022年4月,國(guó)家新聞出版署發(fā)放了2022年第一批游戲版號(hào),標(biāo)志著自2021年7月開始的第二次游戲版號(hào)凍結(jié)開始松動(dòng)。自2018年3月以來,版號(hào)便已成為游戲產(chǎn)業(yè)的各方關(guān)注焦點(diǎn),每一批版號(hào)的下發(fā)意味著一批上市的新游,一瓶久等多時(shí)的香檳,一群從業(yè)者沉甸甸的心,一篇媒體刷屏的短訊,和一小段游戲概念股的波動(dòng)。關(guān)于游戲版號(hào)的話題,言之有范將開啟專題,深入探討游戲版號(hào)的意義、游戲版號(hào)制度的建立、游戲版號(hào)如今的困境與未來等話題,嘗試探尋游戲版號(hào)背后的應(yīng)有之義、市場(chǎng)邏輯、政策演變與產(chǎn)業(yè)未來。

  2022年6月7日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了2022年6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ@也是今年公布的第二批游戲版號(hào)審批信息。此次版號(hào)共下發(fā)60個(gè),包括其中58款國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲,1款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁游戲,1款國(guó)產(chǎn)客戶端游戲。完美世界的《黑貓奇聞社》、盛趣的《龍之谷世界》、英雄游戲的《極無雙2》、波克城市的《喵咪公寓2》、IGG的《龍魂大亂斗》和米哈游的《科契爾前線》在列。此次版號(hào)雖然沒有騰訊和網(wǎng)易的身影,但由騰訊持股53.71%的廣州市擎天柱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司獲得了《瘋狂的庫庫姆》的版號(hào)。

  此次版號(hào)審批信息在申報(bào)類別有兩 個(gè)細(xì)節(jié)變化值得注意。其一是包括《皮卡堂之夢(mèng)想起源》等16款游戲在申報(bào)類別上加注了“試點(diǎn)”字樣。其二,與之前“移動(dòng)”“客戶端”“移動(dòng)-休閑益智”的類別表述不同,此次審批信息的表述改為了“國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲”“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁游戲”“國(guó)產(chǎn)客戶端游戲”的表述。這些變動(dòng)暫無官方具體說明,有媒體認(rèn)為,“試點(diǎn)”字樣的出現(xiàn)與國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲試點(diǎn)審批權(quán)下放相關(guān)。

  按照國(guó)家新聞出版署公布的游戲?qū)徟Y(jié)果公示信息,言之有范統(tǒng)計(jì)了2010年1月5日至2022年6月7日的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?009年2月13日至2021年6月28日的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔ⅲ依税媸鸸倬W(wǎng)目前公布的所有游戲?qū)徟畔⒔Y(jié)果。

  自2009年以來,中國(guó)游戲版號(hào)過審數(shù)量共計(jì)23371個(gè),其中國(guó)產(chǎn)游戲過審21870個(gè),進(jìn)口游戲過審1501個(gè),基本反應(yīng)了目前我國(guó)國(guó)內(nèi)合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。

  總體而言,游戲版號(hào)在類型上以移動(dòng)游戲(含移動(dòng)-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計(jì)19105個(gè);客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計(jì)835個(gè);主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個(gè);網(wǎng)頁游戲約占1.36%,共計(jì)319個(gè),此外,還有25個(gè)為兩個(gè)平臺(tái)以上的多平臺(tái)游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

  總體而言,游戲版號(hào)在類型上以移動(dòng)游戲(含移動(dòng)-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計(jì)19105個(gè);客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計(jì)835個(gè);主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個(gè);網(wǎng)頁游戲約占1.36%,共計(jì)319個(gè),此外,還有25個(gè)為兩個(gè)平臺(tái)以上的多平臺(tái)游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

  市場(chǎng)主體上,游戲出版產(chǎn)業(yè)涉及的主要包括出版單位和運(yùn)營(yíng)單位。12年的審批信息里共出現(xiàn)過362家出版單位和4088家運(yùn)營(yíng)單位。經(jīng)過言之有范結(jié)合企查查查詢,排除歷史曾用名等情況,實(shí)際上游戲出版單位應(yīng)有297家,游戲運(yùn)營(yíng)單位應(yīng)有3923家。

  地域分布上,按照出版單位和運(yùn)營(yíng)單位所在地區(qū)均集中在一線城市及東部沿海省份。從出版單位所在地區(qū)來看,北京、上海、浙江、廣東、江蘇的出版單位獲得版號(hào)居多。從運(yùn)營(yíng)單位所在地區(qū)來看,廣東、上海、北京、浙江、江蘇的運(yùn)營(yíng)單位獲得版號(hào)居多。

  國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批情況基本以2016年和2018年為分水嶺,分為三個(gè)階段。由于2009年缺少國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?022年尚未結(jié)束,此兩年的數(shù)據(jù)分析不納入綜合分析中。

  2009年至2015年,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批數(shù)量共計(jì)3576個(gè),年均510個(gè)。其中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批數(shù)量為3160個(gè),年均526個(gè);進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲版號(hào)審批數(shù)量為358個(gè),年均59個(gè)。

  這段時(shí)期的版號(hào)數(shù)量其實(shí)很少,從月度數(shù)據(jù)上看,這段時(shí)期版號(hào)數(shù)量月均數(shù)為42個(gè),中位數(shù)為43個(gè)。對(duì)比另外兩個(gè)時(shí)期,即使是現(xiàn)在,數(shù)量也不算多。此時(shí)期的主要游戲類型基本為網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,研發(fā)周期相對(duì)較長(zhǎng),市場(chǎng)供給總量較之移動(dòng)游戲更少,版號(hào)申請(qǐng)數(shù)量較少。重要的是貴在穩(wěn)定,每月都有版號(hào)下發(fā)。

  結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,這段時(shí)期中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正步入成熟期。移動(dòng)游戲市場(chǎng)正逐步進(jìn)入爆發(fā)期,并成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主引擎,這五年中移動(dòng)游戲的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到了116.38%;而市場(chǎng)份額仍以客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,尤其是客戶端游戲,2015年前一直占游戲市場(chǎng)銷售量的50%以上。直到2015年,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲仍占市場(chǎng)總銷售量的63%。

  2016年至2018年,游戲版號(hào)審批迎來爆發(fā)期。在這三年中,游戲版號(hào)過審數(shù)量總計(jì)達(dá)到15985個(gè),占?xì)v史總量的65.43%,在這三年內(nèi),年均版號(hào)數(shù)量約為5328個(gè)。其中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)數(shù)量達(dá)到15253個(gè),年均5084個(gè),進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為732個(gè),年均244個(gè)。該時(shí)期內(nèi),不管是國(guó)產(chǎn)游戲或是進(jìn)口游戲版號(hào)的審批效率與過審數(shù)量都空前絕后,版號(hào)審批情況穩(wěn)中走高,該狀態(tài)一直持續(xù)到2018年4月前。

  2016年,游戲版號(hào)審批數(shù)量暴漲5倍,達(dá)到4247個(gè)(國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)4021個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)226個(gè))。一方面的原因是,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)成熟,移動(dòng)游戲供給量占據(jù)游戲市場(chǎng)主導(dǎo)位置,部分移動(dòng)游戲(尤其是以休閑益智類游戲)研發(fā)周期較短,市場(chǎng)供給需求增加。另一方面是行政監(jiān)管部門響應(yīng)“放管服”改革,提升版號(hào)審批工作效率,對(duì)部分游戲類型的審批要求放寬。①

  在移動(dòng)游戲產(chǎn)品高增量、高存量與“放管服”的高效率審批,以及休閑益智移動(dòng)游戲的“快車道”一并拔高了2016年、2017年版號(hào)過審的高峰——2016年的4247個(gè)與2017年的9633個(gè)。

  2018年的版號(hào)凍結(jié)在黨和國(guó)家機(jī)構(gòu)改革的政策背景中拉開序幕,這次長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月的版號(hào)凍結(jié)期中,包括游戲總量控制等多項(xiàng)監(jiān)管措施陸續(xù)出臺(tái),這使得游戲版號(hào)的政策工具屬性進(jìn)一步加強(qiáng),成為游戲市場(chǎng)監(jiān)管的重要抓手,也讓社會(huì)公眾第一次注意到版號(hào)審批制度。

  自2019年至2021年,游戲版號(hào)總量為3705個(gè),年均1235個(gè),月均102個(gè)。從數(shù)量上雖然沒有回歸第二階段的高度,但實(shí)際上是高于第一階段。可是即使如此仍是供不應(yīng)求,不能滿足市場(chǎng)研發(fā)供給情況。這一方面是市場(chǎng)供給慣性和政策風(fēng)向快速轉(zhuǎn)向的銜接不暢,另一方面的原因是,相較于客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,當(dāng)時(shí)的移動(dòng)游戲研發(fā)周期相對(duì)而言節(jié)奏更快,產(chǎn)業(yè)供給數(shù)量更多。

  *重要的是,版號(hào)審批的穩(wěn)定大不如前。以客戶端游戲時(shí)代末期為例,2015年的版號(hào)數(shù)量雖然均未過百,但每月發(fā)放量均穩(wěn)定在60個(gè)上下,僅在9月、10月波動(dòng)至96個(gè)。而2019年和2020年,雖然中位數(shù)分別為96個(gè)和109個(gè),但發(fā)放情況并不穩(wěn)定。

  2019年初存在處理積壓版號(hào)的情況,過審數(shù)量均為200個(gè)以上,但春夏兩季突降至不足50個(gè),秋季回升100個(gè)以上,年底又出現(xiàn)了回落,甚至國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在2019年5月時(shí)又出現(xiàn)未下發(fā)的情況。

  2020年,機(jī)構(gòu)調(diào)整已經(jīng)結(jié)束,但版號(hào)業(yè)務(wù)并沒有回歸穩(wěn)定節(jié)奏,在近半年的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)“波浪式”變動(dòng)——5月版號(hào)數(shù)量為109個(gè),6月減少一半至54個(gè),7月回歸169個(gè),8月又減少一半,如此劇烈的波動(dòng)情況自2020年5月持續(xù)至11月。

  更重要的是,2021年7月至2022年3月,游戲版號(hào)再一次停發(fā)。這一次的版號(hào)凍結(jié)毫無征兆,行業(yè)也只是通過社會(huì)背景和政策風(fēng)向猜測(cè)凍結(jié)原因可能是未成年人保護(hù)落實(shí)以及社會(huì)輿論傾向等。

  游戲版號(hào)作為產(chǎn)品商業(yè)化的通行證,穩(wěn)定性更為重要,嚴(yán)重影響市場(chǎng)信心、產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和企業(yè)研發(fā)節(jié)奏。2022年4月,游戲版號(hào)再一次重啟,游戲市場(chǎng)短期內(nèi)得到鼓舞與振奮,但版號(hào)的供應(yīng)量依然是游戲行業(yè)當(dāng)前的焦慮和擔(dān)憂。

  從游戲出版單位的角度上,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)大省占據(jù)游戲版號(hào)數(shù)量的主體,梯度分布分明。

  第一梯隊(duì)為北京與上海。北京的游戲出版單位所獲得的版號(hào)數(shù)量*多,為6483個(gè),約占總數(shù)量的27.74%;上海出版單位所得版號(hào)次之,為5131個(gè),約占比21.95%。北京與上海兩大城市基本包攬近版號(hào)總量的一半。

  第二梯隊(duì)為浙江、廣東、江蘇與河北,這些省份的出版單位版號(hào)數(shù)量基本在千個(gè)以上,分別為3259個(gè)、2310個(gè)、1795個(gè)和1040個(gè),約占比35.96%。

  第三梯隊(duì)成員包括天津、四川、福建、湖北、黑龍江、安徽和廣西,這些省份的出版單位版號(hào)數(shù)量基本在百個(gè)以上,總計(jì)2945個(gè),約占比12.60%。

  *后,海南、湖南、遼寧、吉林、江西、陜西、河南、重慶、山東、山西、寧夏等省份為第四梯隊(duì),共獲得版號(hào)407個(gè),約占比1.74%。

  從游戲運(yùn)營(yíng)單位的角度上,版號(hào)集中在某一個(gè)省市情況稍有改觀,不過數(shù)量落差更為顯著。②

  在第一梯隊(duì)方面,廣東省的游戲運(yùn)營(yíng)單位獲得版號(hào)數(shù)量*多,為5016個(gè),其次為上海和北京,分別為5001個(gè)和4852個(gè),三省相加占比高達(dá)63.62%。

  浙江、江蘇為第二梯隊(duì),版號(hào)數(shù)量為3906個(gè),共占比16.71%。版號(hào)數(shù)量過百的第三梯隊(duì)包括了四川、福建、湖北、海南等,總計(jì)3988個(gè),約占比17.06%。第四梯隊(duì)的其他省份共計(jì)527個(gè),約占比2.25%。

  從出版單位的角度看,游戲出版單位包括出版社、出版公司和獲得出版資質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),獲得游戲版號(hào)的出版單位約有61家,而這59家出版社為市場(chǎng)共提供了9462個(gè)游戲版號(hào),約占總量的40.48%。各出版單位基本集中在各直轄市及省會(huì)城市,其中尤其集中于北京與上海。

  從運(yùn)營(yíng)單位的角度看,游戲運(yùn)營(yíng)單位本身集中在北京、上海、深圳、杭州、廣州、成都、廈門、武漢、南京、蘇州等游戲重鎮(zhèn),根據(jù)企查查數(shù)據(jù),獲得版號(hào)的游戲運(yùn)營(yíng)單位在上述城市的共計(jì)3052家,約占運(yùn)營(yíng)單位總量的77.79%。

  這種情況具體到城市顯得更為突出,就游戲運(yùn)營(yíng)單位而言,獲得版號(hào)的游戲企業(yè)基本分布在一線城市、新一線城市、省會(huì)城市或者所在省經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地級(jí)市,普通地級(jí)市所在游戲企業(yè)數(shù)量較少。

  按照言之有范的統(tǒng)計(jì),獲得版號(hào)的游戲出版單位有297家,其中,出版社約有61家。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,共有278家出版單位狀態(tài)顯示為存續(xù)或在業(yè),已經(jīng)注銷的出版單位共有11家,已經(jīng)吊銷的出版單位共有6家,1家登記狀態(tài)為遷出,上海東方文化發(fā)展有限公司工商信息未查詢到詳細(xì)結(jié)果。

  從版號(hào)數(shù)量而言,出版社獲批的版號(hào)數(shù)量共計(jì)9462個(gè),占總量的40.49%。上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社有限公司(曾用名:上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社)、北京藝科電子出版社有限公司(曾用名:北京藝術(shù)與科學(xué)電子出版社)等出版單位獲得版號(hào)*多,分別為1168個(gè)和1069個(gè)。前者曾獲得過《魔獸世界(巫妖王之怒)》的審批,后者曾獲得過《命運(yùn)-冠位指定》的審批。

  游戲運(yùn)營(yíng)單位的情況相對(duì)而言更為復(fù)雜。游戲運(yùn)營(yíng)單位共有3923家,結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,游戲運(yùn)營(yíng)單位中登記為存續(xù)和在業(yè)的企業(yè)為3491家,已經(jīng)注銷的有294家,已經(jīng)吊銷的有115家,另有4家企業(yè)顯示遷出,1家企業(yè)顯示已告解散。

  言之有范按照版署審批信息的運(yùn)營(yíng)單位名稱結(jié)合企查查數(shù)據(jù)查詢后,約有576家企業(yè)為上市企業(yè)或歸屬某上市企業(yè)集團(tuán),這些企業(yè)共獲得版號(hào)7288個(gè),約占31.18%。

  A股企業(yè)和歸屬A股企業(yè)集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位共有290家,這些企業(yè)共獲得3875個(gè)版號(hào)。其中,在深圳交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號(hào)*多,共2288個(gè),包括安妮股份中青寶世紀(jì)華通等;在上海交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號(hào)為1587個(gè),包括浙數(shù)文化、東方明珠等。

  在香港聯(lián)合交易所上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位共81家,共獲得版號(hào)1791個(gè),包括騰訊控股、九尊數(shù)字互娛、家鄉(xiāng)互動(dòng)等。

  在美國(guó)納斯塔克和紐約證券交易所上市的企業(yè)和和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位共有55家,共獲得版號(hào)668個(gè),包括網(wǎng)易愛奇藝搜狐、百度等。

  在新三板和新四板(區(qū)域性股權(quán)交易市場(chǎng))上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)單位分別有112家和38家,分別獲得版號(hào)809個(gè)和145個(gè),包括傲天科技、英雄互娛、掌動(dòng)科技等。

  簡(jiǎn)單說說重點(diǎn)企業(yè)的情況,按照運(yùn)營(yíng)單位的信息來看,騰訊集團(tuán)歷史上共獲得版號(hào)409個(gè)(含騰訊音樂集團(tuán)旗下企業(yè)),其中主公司深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司所獲版號(hào)數(shù)量是327個(gè),在所有運(yùn)營(yíng)單位中排行第一。網(wǎng)易獲得版號(hào)數(shù)量共計(jì)217個(gè),有趣的是,網(wǎng)易獲得版號(hào)的主力并不是主公司網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,而是子公司杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司,該公司共獲得181個(gè)版號(hào)。后起之秀米哈游過審版號(hào)僅有10個(gè),其中《原神》為了多平臺(tái)運(yùn)營(yíng),分別在2019年10月23日、2020年5月28日和2020年7月1日獲批移動(dòng)端、客戶端和主機(jī)端三次版號(hào)。

  但實(shí)際上騰訊、網(wǎng)易并不是歷史上獲得版號(hào)數(shù)量*多的集團(tuán)。目前“版號(hào)獲批小王子”的桂冠是屬于雪鯉魚集團(tuán)的,該集團(tuán)下屬企業(yè)包括上海雪鯉魚計(jì)算機(jī)科技有限公司、上海易接信息科技有限公司和上海鄰和信息科技有限公司等,上述三家企業(yè)共獲得版號(hào)437個(gè),比騰訊集團(tuán)還多38個(gè)。集團(tuán)主公司上海雪鯉魚計(jì)算機(jī)科技有限公司在“投資界”和“”的信息顯示為“成立于2005年,是一家專業(yè)從事無線娛樂應(yīng)用服務(wù)的軟件公司。”

  此外,三大運(yùn)營(yíng)商也均有游戲版號(hào)獲批情況,比如中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕互動(dòng)娛樂有限公司共獲得版號(hào)155個(gè),中國(guó)電信旗下的炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共獲得版號(hào)139個(gè),中國(guó)聯(lián)通旗下的小沃科技有限公司就少了很多,僅有9個(gè)。

  在做上述基礎(chǔ)數(shù)據(jù)查詢的間隙,言之有范還做了一些針對(duì)部分類型游戲和部分題材的版號(hào)情況查詢,這些數(shù)據(jù)大多是游戲名稱顯示的信息為主,雖然不能涵蓋全部,也難盡準(zhǔn)確,但是一些結(jié)果也頗為有趣。

  首先是關(guān)于四大名著題材的版號(hào)過審情況。熟悉游戲市場(chǎng)的讀者可能會(huì)有一個(gè)直觀感受,三國(guó)、水滸、西游和紅樓四大傳統(tǒng)名著中,三國(guó)和西游的出鏡率相當(dāng)頻繁。

  事實(shí)也的確如此,按照“三國(guó)”“主公”“諸葛”等關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,歷史上共有575個(gè)游戲可能是以三國(guó)為題材的。但其他三大名著題材卻并不算多。按照“西游”“悟空”“八戒”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,西游題材的游戲僅有204個(gè)。按照“水滸”“宋江”“武松”“梁山”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,水滸題材的游戲可能僅有35個(gè)。而紅樓可能是*少的,僅有3個(gè),分別為《紅樓Q夢(mèng)》《大話紅樓online》和《醉紅樓》。

  其次是棋牌游戲的版號(hào)過審情況。棋牌游戲,尤其是地方棋牌游戲是2016年至2018年版號(hào)凍結(jié)前蜂擁而上的游戲類型,原因是棋牌游戲涉及的玩法簡(jiǎn)單、劇情量少,審批難度較低。同時(shí),不同地方的棋牌游戲規(guī)則均有所不同,部分研發(fā)者可能僅需要對(duì)游戲規(guī)則稍作修改,換皮移植便可上線,研發(fā)難度也較為簡(jiǎn)單。此外,當(dāng)時(shí)地方棋牌在借助房卡模式和線下推廣等方式,運(yùn)營(yíng)可操作性強(qiáng),盈利能力強(qiáng),潛在消費(fèi)者數(shù)量大。因此,在2018年前文旅部未開展棋牌游戲涉賭專項(xiàng)治理前,棋牌游戲的版號(hào)數(shù)量蔚為可觀。

  按照常規(guī)的“棋”“牌”“麻將”“撲克”等關(guān)鍵詞并不能涵蓋全部的棋牌游戲,言之有范甚至按照黑尖、保皇、放炮罰、拼拼樂等地方棋牌玩法的名稱進(jìn)行檢索后,共查詢得5968個(gè)棋牌游戲,約占版號(hào)總量的四分之一(25.53%)。在2016年至2018年期間棋牌游戲過審情況*多,2016年共計(jì)1163個(gè),2017年共計(jì)3606個(gè),2018年共計(jì)953個(gè),在當(dāng)年版號(hào)總量中占比分別約為27.38%、37.43%和45.27%。

  游戲版號(hào)是游戲產(chǎn)品上線運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化的重要資質(zhì),是游戲企業(yè)的重要戰(zhàn)略資源,是主管部門的主要抓手。游戲版號(hào)客觀反應(yīng)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)供給情況,直接影響游戲產(chǎn)業(yè)的供給質(zhì)量與數(shù)量,影響市場(chǎng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心,備受游戲企業(yè)與游戲玩家關(guān)注。

  經(jīng)過言之有范的統(tǒng)計(jì)與觀察,在未成年人保護(hù)、游戲供給總量控制的政策背景下,游戲版號(hào)的審批下發(fā)仍需“穩(wěn)”字當(dāng)先,保證游戲版號(hào)的穩(wěn)定供給,確保游戲市場(chǎng)的高質(zhì)量準(zhǔn)入同時(shí),保障市場(chǎng)信心和基本供應(yīng)情況。

  從版號(hào)分布和獲得版號(hào)的出版單位、運(yùn)營(yíng)單位的地域分布情況來看,游戲產(chǎn)業(yè)集中程度較高,區(qū)域集聚現(xiàn)象顯著,一線城市及新一線城市的比較優(yōu)勢(shì)突出。從出版單位角度上,以出版社和具備網(wǎng)絡(luò)出版資質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)科技公司、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為游戲版號(hào)出版的主力;從運(yùn)營(yíng)單位的角度上,游戲版號(hào)資源較為集中于游戲頭部企業(yè)、版權(quán)交易企業(yè)。以出版物屬性的合法合規(guī)角度出發(fā),在落實(shí)游戲出版單位與運(yùn)營(yíng)單位出版主體責(zé)任的同時(shí),需兼顧市場(chǎng)活力。

  本文系筆者一人獨(dú)立完成,由于游戲版號(hào)縱向超過2萬的數(shù)據(jù)量,橫向分析需要包括出版單位、運(yùn)營(yíng)單位、出版/運(yùn)營(yíng)單位所在的省份與城市、游戲類型、企業(yè)所在集團(tuán)及上市情況、游戲玩法等維度,數(shù)據(jù)整理、分析與校對(duì)難度較大,筆者已盡力保證數(shù)據(jù)的完整與準(zhǔn)確。

  1.游戲版號(hào)的原始數(shù)據(jù)來自于國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)公示信息。由于時(shí)間過久,版署官網(wǎng)原始信息中仍有如企業(yè)名稱錯(cuò)誤等少數(shù)勘誤,目前官網(wǎng)展示的《2012年5月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ穼?shí)際上是2011年5月的版號(hào)信息。這些問題可能是官網(wǎng)經(jīng)歷數(shù)次改版和迭代后產(chǎn)生的。諸如部分企業(yè)名稱勘誤,筆者通過企查查等工商信息網(wǎng)站查詢校驗(yàn)后修正,上述缺失的2012年5月的版號(hào)信息,筆者已采用2019年時(shí)官網(wǎng)上一次改版前采集保存的數(shù)據(jù)作為補(bǔ)充。

  2.游戲出版單位、游戲運(yùn)營(yíng)單位的基本工商信息數(shù)據(jù)主要來源于企查查。由于時(shí)間跨度過久,部分企業(yè)存在改制、更名、變更注冊(cè)地址、注銷/吊銷等復(fù)雜情況,筆者結(jié)合版署信息、游戲信息及相應(yīng)軟件著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)確定了大部分游戲出版單位和運(yùn)營(yíng)單位信息。

  3.關(guān)于游戲出版單位和運(yùn)營(yíng)單位所在地區(qū)的分析。筆者粗略的將所涉及的企業(yè)按照企業(yè)名稱所含的地域信息進(jìn)行劃分,初步整理了出版/運(yùn)營(yíng)單位所屬省份和城市。但由于部分企業(yè)歷史上存在遷出等情況,實(shí)際上在筆者合并出版/運(yùn)營(yíng)單位工商信息時(shí)發(fā)現(xiàn)部分企業(yè)的地址、企業(yè)名稱等信息均有變動(dòng),因此在地域分析時(shí)筆者主要采用了版署的原始數(shù)據(jù),從企業(yè)名稱確定注冊(cè)地,在微觀性分析中采用了企查查的企業(yè)工商信息與版署原始數(shù)據(jù)相結(jié)合的方式進(jìn)行分析。

  4.關(guān)于微觀市場(chǎng)主體的分析。筆者將所有企業(yè)經(jīng)由企查查批量查詢后導(dǎo)出的現(xiàn)有工商信息作為基本數(shù)據(jù),但是由于批量查詢后結(jié)果并不能完全回溯匹配原始數(shù)據(jù)。例如南京戀游科技有限公司,曾用名為成都戀游科技有限公司,將這些曾經(jīng)改過名稱的806家企業(yè)再一一對(duì)應(yīng)原始數(shù)據(jù),需要更多的時(shí)間。需要提出的是,上海東方文化發(fā)展有限公司并未查詢到相關(guān)工商信息。

  5.關(guān)于游戲類型的分析。由于在2017年之前版署的游戲?qū)徟畔⒗锊]有公布游戲的申報(bào)類別,這些游戲共有7802個(gè)。筆者從名稱關(guān)鍵詞等信息推斷了5101個(gè)游戲的大概類別,但仍有2740個(gè)游戲尚不能確定。一方面數(shù)據(jù)過多,筆者去證實(shí)每一個(gè)游戲需要更多的時(shí)間;另一方面,很多游戲很難證實(shí)其申報(bào)時(shí)的確切類別,有的游戲已經(jīng)由客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)型為移動(dòng)游戲,有的游戲已經(jīng)下線停服。按照當(dāng)時(shí)的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)、政策統(tǒng)計(jì)口徑,只能粗略的推測(cè)這2740個(gè)游戲基本屬于客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲。取樣來看,似乎網(wǎng)頁游戲更多,但為嚴(yán)謹(jǐn),的確不敢妄下斷言。

  由于篇幅原因,以下部分內(nèi)容如置于原文中會(huì)破壞閱讀體驗(yàn),作為必要的數(shù)據(jù)變化解釋,故在文末作為尾注進(jìn)行詳細(xì)解釋:

  ①2015年,國(guó)務(wù)院召開全國(guó)推進(jìn)簡(jiǎn)政放權(quán)放管結(jié)合職能轉(zhuǎn)變工作電視電話會(huì)議,首次提出了“放管服”改革的概念。時(shí)任國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)的孫壽山在2015年12月13日的2015年全國(guó)新聞出版廣電行政審批改革工作培訓(xùn)班上指出新聞出版廣電行政部門將圍繞“放管服”深化行政審批改革工作。兩天后,孫壽山在2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示總局要“進(jìn)一步擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)范圍,提高游戲?qū)徟ぷ餍省!?/p>

  2016年12月15日的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,孫壽山再次提到新聞出版廣電總局的工作重點(diǎn)包括:“推進(jìn)簡(jiǎn)政放權(quán)......深入研究探討減少申報(bào)材料、壓縮審查時(shí)限、提高審批效率,逐步擴(kuò)大目前在移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)嵤┑姆诸悓徟芾矸秶?.....”

  移動(dòng)游戲分類審批在2016年5月24日下發(fā)的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》便已開始實(shí)施,通知指出對(duì)不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的審批工作辦理區(qū)別于其他移動(dòng)游戲,審讀難度更低,審批效率更快。

  ②2009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔⒌?1款游戲版號(hào)并沒有顯示運(yùn)營(yíng)單位,這些游戲?yàn)镻C端單機(jī)游戲或主機(jī)端單機(jī)游戲,理論上并不存在持續(xù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)情況。

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