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國家疾控局副局長沈洪兵17日在國務院聯防聯控機制新聞發布會上表示,對于接種疫苗的選擇,需要綜合考慮安全性、有效性、可及性以及可負擔性等因素,堅持依法依規、尊重科學的原則。目前,相關部門正在制定加快推進新冠病毒疫苗接種的方案,方案確定以后,有關情況會及時向社會發布。沈洪兵還表示今后在國內發生聚集性疫情時,只有密接人員才會集中隔離。
國家新聞出版署發布2022年11月份國產網絡游戲審批信息,共70款游戲獲批。在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括騰訊的《合金彈頭:覺醒》、網易的《大話西游:歸來》等。
阿里巴巴二季報出爐,第二財季營收2,071.8億元,同比增長3.2%,預估2,088.5億元;第二財季調整后凈利潤338.2億元,同比增長19%;第二財季云業務收入207.6億元,同比增長3.7%,預估211.1億元;第二財季調整后每ADS收益12.92元,上年同期11.20元,預估11.21元。
網易第三季度營收244億元,同比增10.1%,預估243.6億元;第三季度毛利137億元,預估133.2億元。網易第三季度在線億元;第三季度網絡游戲服務毛利潤121.5億元,預估115.4億元。網易在第三季度財報中披露,網易與暴雪的國服代理授權將于2023年1月到期且將不會續期。代理自暴雪的游戲,對網易2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻百分比,均為較低的個位數。
評:網易和暴雪這出弄成了肥皂劇,不過市場猜測誰在接盤暴雪,騰訊、完美世界、B站等都有可能,A股炒作的不亦樂乎。
北向資金周四凈買入14.09億元。紫金礦業、招商銀行、瀘州老窖分別獲凈買入5.52億元、3.43億元、2.54億元。以嶺藥業凈賣出額居首,金額為3.28億元。
歐元區10月CPI同比終值為10.6%,預期上漲10.7%,同比增速再創歷史新高。歐元區10月CPI環比終值為1.5%,預期上漲1.5%。其中,能源與食品價格大幅上漲仍然是推高歐元區通脹水平的主要因素。
評:歐元區通脹率現在是全球的高地,被架在火上烤的滋味實在是不好受,后續歐元區通脹率也是全球供應鏈通常與否的晴雨表。
“反彈失敗、黑五提前?”每一次通脹數據給予市場信心后,市場接踵而來的就是聯儲高管的打壓,這次也不例外!芯片股的強勢表現未能挽救市場情緒,三大股指寬幅震蕩微幅收跌,標普納指均創11月初以來足底收盤;中概股經歷了昨天的拋售壓力后,多數騰訊概念股大幅回調,業績股飆升,樂信大漲17%,阿里雖然業績虧損依舊漲幅近8%。
受美元及國債收益率走高施壓,黃金創一周新低;紐約原油大跌4.6%創9月30日以來*低收盤,布倫特原油則再度失守90美元關口;
基準10年期美債收益率刷新日高,較日內稍早所創的一個多月來低位回升逾10個基點;對利率更敏感的2年期美債收益率創一周來新高,日內升幅超過10個基點,和10年期的收益率繼續處于四十年來*大倒掛程度。
美元指數重上107.00并刷新日高,擺脫周二所創三個月來盤中低位。離岸人民幣報7.1483點,在岸人民幣報7.1551點;比特幣價格上漲0.82%報16687.08美元。
周四各股指探底回升,滬指小幅收跌,中證1000指數小幅收漲。從中證1000指數來看,這里持續橫盤震蕩9天,接下來將有方向選擇。這里要么是上漲中繼,要么是“盤久必跌”。利好已經出盡,美元指數調整結束,經濟衰退預期強烈,全球股市在持續反彈后面臨再度走弱的風險。大盤短線還將震蕩,但距離方向選擇越來越近,投資者避險觀望為宜。
據外媒報道,美國全國護士聯合會14日在其官網刊發文章,批評美國政府過早放棄防疫措施,導致今年小兒呼吸道合胞病毒 (RSV) 感染等呼吸道傳染性疾病病例數激增。在過去幾周內,由于以RSV為主的大規模的病毒感染,美國全境兒童醫院急診室和重癥監護室人滿為患。
據報道,瑞士威斯生物和神經工程中心近日公布了其完全可植入的ABILITY腦機接口系統所獲得的*新臨床前神經數據,為進一步開展人體臨床試驗打下基礎。
據報道,美國食品藥品監督管理局(FDA)周三(16日)宣布,該機構首次批準了一種通過動物細胞培育產出的肉制品供人類食用。這項動物細胞培育技術來自于一家名為Upside Foods的初創公司。據FDA發布的一份聲明稱,Upside Foods已獲得了FDA的關鍵安全批準。在通過美國農業部(USDA)的檢查后,該公司就可以將其產品推向市場。
龍佰集團 002601:公司氯化法鈦白粉技術等商業秘密涉嫌遭到不法侵犯
ST曙光 600303:股價漲幅異常 股票將停牌核查、實際控制人張秀根取保候審(注:歷經22個漲停、12個跌停、11個漲停過山車行情的妖股)
聞泰科技 600745:安世半導體收到英國官方通知 要求至少剝離NWF 86%股權
偉創電氣 688698:擬定增募資不超10億元 用于數字化生產基地等項目
中信證券 600030:發行不超200億元次級公司債及不超600億元公司債獲批復
中銀絨業 000982:擬2.77億元收購萬貫實業70%股權 布局特種石墨
百濟神州 688235:歐盟委員會批準百悅澤用于治療慢性淋巴細胞白血病成人患者
國瓷材料 300285:擬投資購買Spident股權 擴大口腔修復產品管線:子公司中標質子治療系統采購及維保項目
獲得版號,涉及國內10家上市公司。這是繼今年4月版號重啟下發以來的第三次發放,年內共172款
業內有觀點認為,7月核發的版號數量較6月有小幅增加,整體仍符合總量管控原則,表明版號政策正積極調整,行業監管有望恢復常態化。版號的陸續發放將有望推動游戲行業加速推進產品線,驅動精品化游戲研發投入。
在游戲行業監管趨于常態化的環境下,中青寶作為游戲領域的上市企業,卻被曝涉足游戲版號交易,游走于法律邊緣。
日前,一位游戲從業者張青(化名)向藍鯨財經記者爆料稱,其所在的公司三年前與簽署了一份游戲授權協議,實際為購買游戲版號,花費40萬元。但在游戲即將上線、需要版號方協助時,對接人卻表示版號源頭方出現問題,只能從旁協助,更多問題無法解決。
記者撥打了協議上中青寶一方聯系人的電話號碼,但并未接通。隨后,記者向中青寶官網所示的郵箱發去采訪提綱,截至發稿仍未收到回復。
據記者了解,張青的團隊近年一直在開發一款,但2018年以來,游戲版號持續收緊甚至一度停發,給中小游戲企業申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。
張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計劃上線發行,需要版號方提供協助,張青卻被中青寶的對接人告知版號源頭方聯系不上。
記者從國家新聞出版署官網查詢發現,2019年1月份發放的國產審批信息就包含了《飛吧西游》,其出版單位是北京伯通電子出版社,運營單位是汕頭市天域網絡科技開發有限公司(下稱“汕頭天域”)。
據張青提供的相關資料,汕頭天域在2019年1月將《飛吧西游》授權給了中青寶的全資子公司深圳時代首游互動科技有限公司(下稱“時代首游”),時代首游又在同年7月將《飛吧西游》授權給了張青一方,各方均簽署了游戲授權協議。
簡而言之,張青一方相當于是通過中青寶子公司拿下了《飛吧西游》的獨家運營權。
按照張青的描述,彼時,為了穩妥起見,其要求與中青寶簽約,后者在這次游戲版號的交易中屬于中介方。為了規避風險,當時雙方簽署的是一份移動游戲授權協議。
記者獲得了這份協議,其中顯示,中青寶作為授權方,為《飛吧西游》的權利人,擁有《飛吧西游》的獨占運營權及分發權,張青一方被授權獨占運營《飛吧西游》。本次授權費用為40萬元整,授權形式為獨占許可,期限為簽訂協議之日起至永久。
“后來中青寶告訴我說汕頭天域換了法人,要注銷,對方電話也不接,而中青寶當時的經手人表示只能幫忙拉群溝通,更多的問題也解決不了。”張青表示,“但我們畢竟是跟中青寶簽的約,理應由中青寶負責協助解決問題。”
記者撥打了協議上中青寶一方聯系人的電話號碼,但并未接通。隨后,記者向中青寶官網所示的郵箱發去采訪提綱,截至發稿仍未收到回復。
所謂游戲版號,即國家新聞出版署審批并下發的相關游戲出版運營的批文號,包括版署批文和ISBN號兩部分,相當于網絡游戲正式上線運營必須取得的“通關密碼”。對于已取得版號的游戲來說,游戲名稱、軟件著作權、批準文號與出版物號都是一一對應的。
由于網絡游戲只有在上線運營以后,才能通過廣告、道具、充值等方式進行商業化變現,因而版號的重要性不言而喻。從這個角度看,游戲版號可謂是一款游戲的生命線年以來,游戲版號收緊甚至一度停發,讓“購買版號”、“版號授權”等違規交易暗流涌動。記者在搜索引擎輸入“游戲版號授權”作為關鍵詞,便發現多個有關游戲授權、轉讓的中介機構廣告。在
“簽協議一定不能涉及版號買賣,一定是游戲運營協議,或者授權協議,從渠道的角度來看,是你代理了他們的游戲,
看上去肯定要合法合規才行。另外你們在應用商店上架的時候,*好不要用你們公司作為主體,以避免風險。”報道援引某中介機構表示。對此,多位律師對記者強調,游戲版號本身是不能交易或者轉授權的,游戲版號本質上是一種行政許可,在于審核游戲內容是否健康,是否符合出版要求,不存在交易的可能性,所以版號買賣、授權,套用版號上市等行為是一種違反國家行政許可規定的行為,并不合法。
對于張青一方與中青寶簽署的游戲授權協議是否受法律保護,北京云嘉律師事務所副主任趙占領對記者指出,民法典規定,違反法律、行政法規的強制性規定的民事法律行為無效。但是強制性規定包括效力性強制性規定與管理性強制性規定,只有違反效力性強制性規定的合同才無效。監管部門禁止游戲版號的相關交易行為,屬于管理性強制性規定,違反這種規定會面臨行政處罰,但并不導致合同無效。
因此,趙占領律師認為,乙方(即張青一方)可以追究甲方(即中青寶)的違約責任,比如要求退款、支付違約金、賠償損失等。另外,即使合同無效,乙方也可以要求甲方退款,但是不能要求支付違約金。
浙江墾丁律師事務所陳梅瑜律師表示,這份協議約定的是獨占許可授權,如果是游戲聯運授權而不是版號授權的角度,乙方(即張青一方)可以主張合同權益,甲方(即中青寶)應當承擔合同約定的違約責任。但如果這份協議被法院判斷為是以合法形式掩蓋非法目的的(實際目的是出售版號),也是有可能會被認定為合同無效。
踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續交出了2021年成績單。受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。
不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。
早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。
需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡游戲審批信息中,出現了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。
*近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當成了宣傳亮點。
實際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產網絡游戲審批中重要的組成部分。
以2018年1月為例,當月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。
2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當時棋牌類游戲之火爆。
時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?
從各家游戲上市公司陸續交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現不俗。據每經記者統計,頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。
具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業績增速*快,2021年實現凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。
姚記科技在業績快報中表示,營收增長主要是公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速;同時,公司移動游戲板塊和撲克牌業務經營狀況良好,營收也在持續增長。
相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。
在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營游戲的情況。家鄉互動(港股03798)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動終止了這三款游戲的運營,因此并沒有被主管部門處罰。
從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業獲得版號并上線了大量游戲。
目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產品。
另外,根據2016年發布的《關于移動游戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。
而家鄉互動認為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現有游戲規則的細微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關游戲版本前取得進一步審批。
中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業務,但對于棋牌游戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。
中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。
相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。
2018年,博雅互動(港股00434)營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產品進行了下架處理。
2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。
另一家老牌棋牌游戲企業聯眾(港股06899)2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司*具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌游戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。
由于運營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業,但長期來看,地方棋牌游戲企業如果沒有規模化基礎和多元化能力,將很難走出規范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。
易觀千帆研究報告認為,憑借區別于其他游戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌游戲在用戶規模上仍保持著極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌游戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。
伽馬數據總經理、創始合伙人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌游戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌游戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。
北京元合律師事務所合伙人、游戲法專家孫磊在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,這一現象在當時游戲審批中并不罕見。“因為不同的地區也有不同的麻將玩法,當時為了推行棋牌游戲本地化,便會允許不同地區玩法的麻將類游戲單獨申請版號。”
他進一步指出,棋牌游戲在引入“大廳模式”后,便支持游戲中設置多款不同地區的玩法,從而做到一次只申請一個版號,避免了一家公司同時大量獲取棋牌版號的情況。
2017年過審的三類游戲中,除棋牌游戲外,消除、捕魚、跑酷類游戲的數量也較多。但回看《通知》中對于三類游戲的形容,“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的休閑益智國產移動游戲”,這些情況的形成也在情理之中。
簡單的游戲系統和故事內容意味著三類游戲的開發難度并不高,從而降低了游戲公司的準入門檻。一位曾經在棋牌游戲項目組有過工作經驗的受訪者向21記者透露,棋牌、捕魚、三消類等三類游戲在當時的市場環境下創業是*容易成功,同時也是成本*低的。“(這些游戲)美術資源簡單,源代碼的通用性也強,2017年的時候全國各地的游戲公司都在做。”
此外,游戲內容的審讀難度在當時也是決定游戲過審速度的關鍵因素之一。“三類游戲的審讀難度較四類游戲來說要低很多。”孫磊告訴記者,“四類游戲中的世界觀、文本量要比三類游戲復雜得多,直接加大了各流程審讀的工作。”
在國家新聞出版署官網列明的網絡游戲作品出版的審查流程中,對內容的審查又分為“形式審查”和“實質審查”兩個環節。在“形式審查”環節,由數字出版司綜合處接收游戲作品申報材料后,有關審查人員進行初審后*終決定是否受理該款作品的出版工作;而在“實質審查”環節,則由有關專家、經辦人員以及網絡出版監管處負責人再度進行內容審查。
一名工作人員告訴記者,在審查一款游戲的過程中,每個環節上進行內容審讀的工作人員一般只有1至2人。“審核三類游戲的時間要比審核一款MMO(大型多人在線游戲)短得多,所以三類游戲的版號審批速度也會相對快很多。”
同時,他也指出,在審核體量較大的四類游戲時,不僅要關注游戲中人物的對話、世界觀背景,就連“地上的煙頭、墻上貼的海報”這些細節也要進行審核,工作量大且把關難度高,審核時間也被進一步拉長。
在國家新聞出版署官網中,提供了網絡游戲審批的流程圖供參考。21記者在咨詢有關專家后,對方表示目前總體流程還是按照該流程圖上的步驟,但2020年新增了確定“適齡提示”這一環節,即游戲公司在申請版號的同時還需明確游戲的適齡提示落在哪一范圍。
2022年第一批游戲版號發放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實上,隨著行業監管的加強,部分棋牌游戲在2018年底就已經從版號名單中銷聲匿跡。
據每經記者通過國家新聞出版署不完全統計,在2018年前三個月(上一次游戲版號暫停下發前)的1943款游戲版號中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據了游戲版號總數的半壁江山。
不過,在2018年12月游戲版號重新開始發放后,棋牌類游戲版號數量驟減,當月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現在版號名單中。
游戲產業分析師張書樂告訴每經記者:“棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。同時,棋牌類游戲作為國內網游誕生之初的形態之一,本身有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局。”
不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩定的流水,但新版號缺失必然會影響游戲企業長期發展,在行業監管不斷加強的背景下,棋牌游戲企業需要尋找新的增長點。
除了對棋牌游戲合規化的探索,禪游科技也在版號受限的情況下為老產品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產品的生命周期。
此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號運營單位發現,禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號,多為消除、彈球等休閑游戲。
張書樂認為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創新性和收益水平一般,因此游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。
棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號的下發。 而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產品,或許會成為棋牌廠商開發衍生鏈條并盤活用戶資源的一個選擇。
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